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WebGL(全寫Web Graphics Library)是一種3D繪圖協(xié)議,這種繪圖技術標準允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,這樣Web開發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡來在瀏覽器
webgl實踐
01、Hello webgl-第一個webgl程序.mp4
02、繪制一個三角形,并對程序進行分析.mp4
03、顯卡內(nèi)容分配-頂點緩沖區(qū)的使用(1).mp4
04、顯卡內(nèi)容分配-頂點緩沖區(qū)的使用(2).mp4
05、顯卡內(nèi)容分配-索引緩沖區(qū)的使用.mp4
06、shader剖析(1).mp4
07、shader剖析(2).mp4
08、投影的介紹-正交投影(1).mp4
09、投影的介紹-正交投影(2).mp4
10、基本的圖元介紹,點,線,面.mp4
11、認識彩色的世界-紋理貼圖的介紹(1).mp4
12、認識彩色的世界-紋理貼圖的介紹(2).mp4
13、點精靈介紹-繪制飄動的點.(適用紋理方式).mp4
14、多紋理介紹-實現(xiàn)浮動的云.mp4
15、透視投影-進入三維世界.mp4
16、渲染管線的學習,gpu圖形卡的繪制基礎理論.mp4
17、數(shù)學知識學習-三維向量.mp4
20、貼圖濾波的學習,貼上圖的立方體.mp4
21、壓縮紋理格式介紹.mp4
22、鍵盤的控制,控制三維物體的旋轉,縮放,平移-模型矩陣的學習.mp4
23、復合模型變換的學習-模型矩陣的深入理解.mp4
24、混合的學習-透明,半透明的物體.mp4
25、FBO的實現(xiàn)-實現(xiàn)畫中畫效果,即離線渲染(1).mp4
26、FBO的實現(xiàn)-實現(xiàn)畫中畫效果,即離線渲染(2).mp4
27、鼠標控制場景.mp4
29、實現(xiàn)__人稱攝像機控制.mp4
30、實現(xiàn)__人稱攝像機控制(2).mp4
31、第三人稱攝像機(1).mp4
32、第三人稱攝像機(2).mp4
33、第三人稱攝像機-射線法-實現(xiàn)屏幕和世界坐標的相互轉換.mp4
34、光照-真實的三維世界,平行光.mp4
35、光照-真實的三維世界-點光源.mp4
36、光照-真實的三維世界-高光.mp4
37、模型的介紹.mp4
39、二進制文件操作.mp4
40、二進制模型文件的加載-顯示,以及格式定義.mp4
42、布告板的實現(xiàn)2-風吹草動.mp4
43、頂點狀態(tài)緩沖區(qū)-VAO.mp4
44、場景的管理-節(jié)點.mp4
45、場景的管理-包圍盒的計算.mp4
46、場景管理-視錐計算-不可見剔除.mp4
47、天空盒子的繪制.mp4
48、粒子效果-爆炸.mp4
50、純shader實現(xiàn)霧化效果.mp4
52、骨胳動畫原理.mp4

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